Музыкальные события и истории


27.08.2025

Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Filed under: События,Спорт — Tags: , , — prsupport @ 10:55 am

После семи недель захватывающих соревнований крупнейшее в мире мероприятие в области киберспорта и видеоигр — Esports World Cup 2025 (EWC 2025) — завершилось в Эр-Рияде, ознаменовав очередную веху в развитии соревновательного игрового сообщества. В качестве официального партнёра по камерам и веб-камерам компания OBSBOT представила инновационные решения в области видеосъёмки на базе искусственного интеллекта, которые по-новому раскрыли для миллионов зрителей по всему миру динамику и эмоции киберспортивных турниров.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Глобальное празднование киберспортивной культуры

С 7 июля по 24 августа 2025 года EWC 2025 объединил крупнейшее киберспортивное сообщество мира: 25 турниров по 24 дисциплинам, участие более 2 000 профессиональных игроков и 200 клубов из более чем 100 стран. С рекордным призовым фондом свыше 70 миллионов долларов США мероприятие стало не только демонстрацией высочайшего мастерства, но и масштабным международным праздником игровой культуры.

Зрители как на площадке, так и онлайн наслаждались захватывающими матчами, живой музыкой, тематическими кафе в стиле аниме, ретро-аркадами и косплеем — этим летом Эр-Рияд стал эпицентром мировой киберспортивной и игровой культуры. Финальные этапы турнира подарили незабываемые моменты, включая яркое выступление команды AG.AL (All Gamers) в дисциплинах League of Legends и Honor of Kings, которое привлекло внимание поклонников и СМИ по всему миру.

В онлайн-пространстве мероприятие охватило сотни миллионов зрителей: рекордная аудитория прямых трансляций и масштабное освещение в международных медиа существенно усилили влияние события. Темы, связанные с EWC 2025, активно обсуждались в различных регионах и выходили в тренды на цифровых платформах, демонстрируя беспрецедентный интерес аудитории и окончательно закрепляя статус Esports World Cup 2025 как по-настоящему глобального шоу.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Технологии в центре событий

На протяжении всего турнира компания OBSBOT задействовала 100 камер своего флагманского устройства — Tail 2, оснащённого искусственным интеллектом и поддержкой 4K-стриминга, — на различных площадках EWC 2025. Благодаря технологии AI Tracking 2.0, сверхвысокому разрешению и поддержке профессиональных вещательных протоколов, включая NDI, OBSBOT обеспечила зрителям непрерывную трансляцию с разных ракурсов — от решающих игровых моментов до напряжённой концентрации на лицах игроков.

Камеры OBSBOT, компактные, но производительные, органично вписались в многокамерную систему трансляции турнира, обеспечивая как крупные планы игровых эпизодов, так и съёмку церемоний награждения и эмоций после матчей. Благодаря компактной конструкции и принципу plug-and-play, устройства позволили продюсерам создавать кинематографичный контент без использования громоздкого оборудования и привлечения больших съёмочных групп, что существенно сэкономило ресурсы и время.

Такая гибкость открыла новые возможности для контент-мейкинга — от закулисных влогов и командных дневников до музыкальных интеграций и фан-активаций, расширив повествовательный потенциал Esports World Cup 2025.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

OBSBOT и партнёрские команды на главной сцене

В рамках турнира компания OBSBOT с гордостью поддержала шесть ведущих команд: AG.AL (League of Legends), AG.AL (Honor of Kings), XI LAI GAMING (XLG), Alliance, NRG (VALORANT) и Wildcard Gaming (Rocket League).

Их достижения и усилия, эффектно отражённые с помощью передовых видеотехнологий OBSBOT, привлекли внимание болельщиков и средств массовой информации по всему миру. Это ещё раз подчеркнуло приверженность OBSBOT идее предоставления игрокам и контент-мейкерам технологий, способных запечатлеть каждое решающее действие, каждую эмоцию и каждый незабываемый момент.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Пространство для фанатов на EWC

На площадке Arena 13: Content Creator Park тысячи посетителей получили возможность познакомиться с инновационными разработками OBSBOT в интерактивном формате. Стенд компании представил стриминговую камеру OBSBOT Tail 2 и флагманскую веб-камеру OBSBOT Tiny 2, а встречи с такими командами, как Alliance, NRG, XLG и AL, превратили пространство в яркий центр притяжения болельщиков. Для удалённой аудитории OBSBOT обеспечил цифровое присутствие: эксклюзивный контент, прямые трансляции с комментариями и розыгрыши для сообщества.

«Киберспорт — это не просто соревнование. Это универсальный язык страсти, творчества и взаимодействия», — отметил Лю Бо, генеральный директор и основатель OBSBOT. — «Для нас большая честь — поддерживать EWC 2025 с помощью наших решений в области видеосъёмки на базе ИИ, чтобы каждая история, каждая эмоция и каждая победа стали доступными для зрителей по всему миру. OBSBOT и впредь будет поддерживать глобальное киберспортивное сообщество, помогая игрокам, авторам контента и фанатам запечатлеть свои моменты.»

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Взгляд в будущее

По завершении EWC 2025 компания OBSBOT подводит итоги исторического лета и с оптимизмом смотрит в будущее, стремясь занять ещё более значимую позицию в сфере киберспорта и продакшна живых мероприятий. Современные международные турниры требуют не просто камер, а масштабируемой, гибкой и надёжной технологической экосистемы — и OBSBOT доказала свою готовность соответствовать этим вызовам.

Компания намерена расширять своё присутствие в киберспорте и сфере живых трансляций по всему миру. В планах — развитие инициатив как на уровне глобальных чемпионатов, так и локальных любительских соревнований, а также предоставление игрокам, сообществам и болельщикам передовых решений в области видеосъёмки. Новые продукты и форматы взаимодействия с аудиторией уже на подходе, и OBSBOT остаётся приверженной идее расширения границ трансляционного опыта и вовлечения фанатов.

Объединяя технологии нового поколения с философией, ориентированной на создателей контента, OBSBOT вновь подтверждает свою миссию: сближать людей с играми, игроками и сообществом, которое они любят.

О компании OBSBOT

OBSBOT — мировой лидер в области интеллектуальных видеотехнологий, стремящийся объединять людей и индустрию визуальных решений с будущим. Основанная в 2016 году и со штаб-квартирой в городе Шэньчжэнь, компания предоставляет стримерам и создателям контента передовые решения на базе искусственного интеллекта и высококачественную видеосъёмку.

OBSBOT заслужила доверие широкой аудитории пользователей — от индивидуальных авторов до профессионалов отрасли и корпоративных партнёров. Мы стремимся изменить подход к визуальному повествованию и переосмыслить способы, с помощью которых люди общаются, создают и делятся контентом, используя инновационные технологии и передовые разработки.

О чемпионате Esports World Cup

Esports World Cup (EWC) — это ведущий международный киберспортивный турнир и глобальное событие, посвящённое духу соревновательности и страсти болельщиков по всему миру. Уникальный формат турнира объединяет соревнования по различным игровым дисциплинам, в которых лучшие киберспортивные клубы планеты сражаются за крупнейший призовой фонд в истории индустрии.

Проходя летом 2025 года в Эр-Рияде (Саудовская Аравия), EWC становится центром притяжения для киберспортивных и игровых сообществ, где определяется следующий чемпион клубного зачёта Esports World Cup.



26.08.2025

35% опрошенных киберспортсменов не знают о том, что должны платить налоги

Filed under: Финансы — Tags: — prsupport @ 11:27 am

Финансовый маркетплейс «Выберу.ру» провёл исследование, чтобы выяснить, как россияне зарабатывают на киберспорте и относятся ли к этому всерьёз — в том числе в части уплаты налогов. Опрос охватил 1 500 респондентов, имеющих опыт участия в турнирах, стриминге или продаже внутриигровых активов.

Как выяснилось, киберспорт как источник дохода становится всё более массовым: если в 2024 году только 22 % респондентов заявляли о попытках заработать в этой сфере, то в 2025-м их уже 24 %. Доля тех, кто зарабатывает стабильно, также выросла — с 6 % до 7 %. Однако в большинстве своём это пока подработка: 17 % признались, что получают доход нерегулярно или в качестве хобби, в то время как 52 % пока не получали таких доходов вовсе.

Наиболее популярные источники дохода — донаты от зрителей (42 %), призовые турниров (31 %) и продажа внутриигровых предметов (18%). Менее распространенным вариантом оказалось обучение и коучинг (9%).

Несмотря на рост вовлечённости, налоги по-прежнему остаются «слепым пятном» для значительной части игроков. В 2025 году 35 % участников опроса признались, что не знали о необходимости платить налоги, хотя в 2024-м этот показатель был еще выше — 41 %. Количество тех, кто понимает налоговые обязательства, но пока их не исполняет, снизилось с 30 % до 23 %. Вместе с тем растёт доля официально оформленных: 13 % используют статус самозанятого и платят через приложение «Мой налог», ещё 9 % — платят налоги через платформы, выступающие налоговыми агентами. Для сравнения, год назад доля легализованных налогоплательщиков не превышала 20 %.

Среди респондентов, которые признают, что киберспортивная деятельность облагается налогами большинство считают что налоги нужно платить с призовых и зарплаты от клуба (64 %), реже — с донатов (22%) и доходов от продажи предметов (14%).

«Киберспорт стремительно набирает популярность, но для многих он все еще остается в серой зоне — знание о налогах появляется, но формализация доходов отстает. В действительности выигрыши киберспортсменов в России облагаются подоходным налогом 13%. Если выплаты идут через организатора или платформу, который является налоговым агентом, налог удерживается автоматически. В остальных случаях обязанность по декларированию и уплате ложится на самого игрока», — говорит Анна Романенко, директор департамента коммуникационной политики финансового маркетплейса «Выберу.ру».



04.08.2025

Новый сезон киберспорта 2025/2026: открываем двери для талантов!

Школа киберспорта приглашает молодых игроков на дистанционные тренировки

фото: Новый сезон киберспорта 2025/2026: открываем двери для талантов!

Школакиберспорта.рф с гордостью объявляет о начале набора учащихся на новый сезон 2025/2026 года! Мы приглашаем школьников, студентов колледжей и вузов присоединиться к нашим дистанционным тренировкам по десктопному и мобильному киберспорту.

Почему именно сейчас?

Старт нового сезона — это идеальное время для того, чтобы начать свой путь в мире профессионального киберспорта. Наши опытные тренеры помогут вам раскрыть потенциал и достичь новых высот.

Преимущества обучения в Школе киберспорта:

  1. Профессиональные тренеры с опытом работы в киберспорте;
  2. Гибкий график занятий, адаптированный под учебный процесс;
  3. Современные методики обучения;
  4. Индивидуальный подход к каждому ученику;
  5. Доступная цена пробного занятия — всего 199 рублей;
  6. Подарки от спонсора Suech;

Что ждёт участников?

  1. Профессиональная подготовка в десктопном и мобильном киберспорте;
  2. Регулярные тренировки с опытными наставниками;
  3. Участие в турнирах и соревнованиях;
  4. Развитие навыков командной работы и стратегического мышления;
  5. Возможность стать частью профессионального киберспортивного сообщества;

Специальное предложение сезона 2025/2026

Оцените качество наших тренировок на пробном занятии всего за 199 рублей! Это ваш шанс погрузиться в мир киберспорта и понять, подходит ли вам это направление.

Как присоединиться?

  • Посетите сайт;
  • Заполните любую форму;
  • В WhatsApp ответь на вопросы;
  • Оплатите пробную тренировку за 199 рублей;
  • Согласуйте с тренеров дату и время;
  • Начните свой путь в киберспорт!

Не упустите возможность стать частью нового сезона киберспорта! Записывайтесь на пробное занятие прямо сейчас и откройте для себя мир профессиональных возможностей.

Контакты для связи:

  1. Телефон: +79151690854
  2. Email: mail@школакиберспорта.рф
  3. Сайт: школакиберспорта.рф

Пресс-служба Школы киберспорта

28.02.2025

Россияне назвали любимые киберспортивные жанры

По мнению пятой части респондентов, киберспортивные дисциплины должны стоять наравне с другими общепризнанными видами спорта, а свыше четверти (28%) уверены, что эта сфера в России нуждается в финансовой поддержке от государства. Из тех, кто не считает видеоигры спортом, большинство ссылаются на то, что киберспорт – это спорт для ленивых (41%). Еще 35% убеждены, что видеоигры – это исключительно детское развлечение.


При этом киберспорт является преимущественно мужским увлечением – им интересуются 72% мужчин против 28% женщин. По результатам опроса больше всего поклонников дисциплины встречается среди россиян в возрасте от 26 до 35 лет (40%), в возрастной группе от 36 до 45 лет киберспортом интересуется каждый пятый (19%), а среди респондентов старше 45 лет – почти каждый десятый (9%).


Чаще всего у фанатов киберспорта есть единственная любимая команда или спортсмен, за выступлениями которых они регулярно следят – такой ответ дали 40% опрошенных. При этом свыше трети (39%) готовы поехать в другой город, а 29% – в другой регион, чтобы увидеть выступление любимой команды или кибер-атлета вживую. Также 11% отметили, что посетили бы зарубежный офлайн-турнир при условии, что им не придется оформлять визу. 



Интересно, что, несмотря на различные предрассудки, 30% опрошенных россиян хотели бы, чтобы их ребенок стал профессиональным киберспортсменом.



12.02.2025

Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Для организации Игр МОК сотрудничает с Олимпийским и Паралимпийским комитетом Саудовской Аравии (SOPC). Партнером и учредителем соревнований стал Фонд Кубка мира по киберспорту (EWCF).


«Сотрудничество между МОК и EWCF направлено на создание долгосрочного эффекта, преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта и расширение возможностей для игроков и команд, представляющих свои страны», — говорится в заявлении Олимпийского комитета.

Партнерство МОК и SOPC стало частью масштабных планов по развитию спорта в Саудовской Аравии. За последние годы страна провела более 100 международных мероприятий и увеличила уровень вовлеченности местных жителей в спорт.


фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов


фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов


фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

Страницы: 1 2 3
Business Key Top Sites

Пользовательское соглашение

Опубликовать